2004-10-03(日)
■ 幸多かれ
昨日は友人の結婚式でした。嫁さんになる女性にちょっと前に会ったのだが、やはり頭の回転の速い(いわゆる頭がいい、ではなく)人はいい。男女問わずです。こう、カーンとね、打てば響く、という。
お幸せに。
2004-10-05(火)
■ クイズ!スパイ2/7
人狼BBS まとめサイトで知る。おー、これはいい企画のような気がする、んだが…。出演者の質で面白さが激しく影響されるタイプだなあ。
先日、テレビ朝日の深夜番組虎の門で「クイズ喧嘩」という企画をやってました。うんちく王、しりとり王と同列のいとうせいこう司会タイプ。2名のプレイヤーが互いにテーマに沿ったクイズを出し合って勝負するというもの。
これ、出題されたクイズに答える事を競うものではないんですね。どう出題するかを競うものです。具体的には「オリンピック金メダリストの北島康介が練習していた場所の名前は?」という出題に「プール」と答える事はアリなわけです。「国立スポーツ科学センターの競泳プール」という解答を正解とするにはそれ相応の出題が必要であり、そういう隙だらけの出題をするほうが負け、という。解答者が答えを間違えただけでは出題者にはポイントが入らないというルールもそれを物語っています。そうなったとき出題者は正解を発表し、それが妥当かどうかをゲストのクイズ王(クイズ番組にしょっちゅう出てくるタイプの人)に判定されてはじめて自分のポイントになるというわけです。
企画自体はすごい好きな系統なので期待して見ていたんですが、どうにも盛り上がらなかった。出演者の質で面白さが激しく影響されるタイプだったから。出演者が誰だったかは忍びないので書きません。
クイズ!スパイ2/7。期待してます。高田純次とか入れたらいいと思う。
■ 性根
人狼BBSは再開直後というか今も、参加募集から1分もたたずに16人の枠が埋まる模様。
そんな状況でも、私が要注意人物と目している数名はみんな参加していること、ないしは参加しているのが読み取れるようなことを表で発言している。「すでに何回も遊んでる身としては、初心者の方に優先的に遊んでもらったほうがいいかなぁと思ったり」という意見がチャンネルBBSに出ていても、だ。
こういうときでも「俺が俺が」なんだなあ、と逆に感心する。
2004-10-06(水)
■ 図らずも
別のゲーム性が発生している、という声もちらほら聞こえる人狼BBS。ここまで参戦するのに苦労するとなると、一度参戦した人はなるべく長くゲームを楽しみたいと思うのではないだろうか。何度も書いているけど、死者にも重要な役割があるし、墓の下でもゲームは楽しめると私は思うけど、そう思わない人がいたとしたら。村人であるにも関わらず、自分の長期生存を自陣営の勝利より上位の目標に設定する人がいたとしたら。
esperさんが日記に書いたシステムが、意図せずに実現されているのでは。当然、人狼BBSはそれらを組み込んだゲームシステムにはなっていないし、それを目指してもいないと思うので、単に村人の結束が崩れたという結果にしかならないだろうけど。
ドス黒くて、みっともなくて、利己的で。誰もが持つそんな人間の姿が浮かび上がってくると面白い。
2004-10-07(木)
■ 変化は心地よい
俺が人狼BBS まとめサイトで自分のプロフィールに書いたJOJO風味自己分析表を、yagerさんが、ご自身のプロフィールで、使ってくれてます。自分のプロフィールを再度でっちあげにいったところ、ReverseLinkで気がつきました。嬉しいなあ。そしてコミュニティ的WikiでのReverseLinkは予想以上にいいインターフェースと思った。
あの表を書いたのはかなり初期の頃だったと思うのですが、理由が一応あるのです。その時点で少数の何人かの方がプロフィールを登録しておられました。んでotsuneさん(またotsuneさんの話か。ストーカーのつもりはないんだけど)もプロフィールを書いておられたのですが、その文書構造が現在のプロフィールとほぼ同じで、プレイスタイル、好みのキャラクター、推理の基準、などが書かれていました。つまり、しょっぱなからとても完成度が高いものだったんですよ。完成度が高いが故に、他の人もこの文書構造で書く事が多くなりそうだ、と感じたのです。そこで「なんでもアリで書こうぜー」という意図をこめて、あんな表を。yagerさんはHUNTER×HUNTER念能力風を考えておられる模様。いいねいいね。他にもいろいろ表現手法はありそうだ。
ところで、あの表だと「直感力・直観力」を評価する項目がないんです。もとの項目にぴたっとはまるものがないので新設したほうがいいかもしれない。俺自身の直観力評価はEですけど。もし他にもあの表で書いたろ、という方がいたら改善をお願いします。他人任せ。
自己分析に限らず、もっと予想もつかないモノが出てきてくれると楽しい。
2004-10-11(月)
■ 人狼IRC
Raichaさんが開発中の、人狼IRCテストプレイに参加。ログが公開されているので、興味のある方は是非。
エピローグに相当する雑談も公開されてます。雑談はリアルタイムに限る、と思いました。
■ ログに始まりログに終わる
結論
村ページは、外向き記述と内向き記述を明確に分け、内向き記述はこれからログを読む人の目に入らないよう配慮した方がよい。
ログ本位
人狼BBS まとめサイトのおすすめログで、各村のコメントや紹介でのネタバレを防ごうという動きがあるようで。また現在進行中の村についてページを作るのは避けるべき、という意見も。いい方向だと思います。
結局は人狼BBSのログこそがすべてを雄弁に語るわけで、コメントや紹介はログを読みたいという気持ちを呼び起こすものであれば十分なんだろうと思います。ネタバレで興ざめ、というのはもったいない話だし。それ以外にも、ログに書かれてもいない事を書いて後付けで意図的な誘導をしても、ほとんど意味はない。同様に、ログに残っていることを糊塗しても、読めばはっきり分かってしまう。後から編集の効かないログで、なにかをやらかしてしまったら、それは永遠に残るわけです。
村ページの役割 - 外向き
村ページには二つの機能があると思うのですよ。外向きと内向きの二つ。外向きというのは非参加者に向けての村の紹介で、内向きというのは参加者およびログを読み終えた非参加者の交流です。上に書いた「ログを読みたいという気持ちを呼び起こすものであれば十分」というのは外向きの話。外向きの記述をする場合、キャストにはキャラクター名と特殊能力を明記しないほうが、基本的にはよいと思う。また詳細なダイジェストも内向き記述として、外向きには印象的な台詞と惹句だけのほうが「これは一体どんなログになってるんだ?」という興味を惹くと思います。
中断前の94村までの村ページを見て、ですが。印象的な台詞では、55村の筋肉妖精さんの6日目とか、68村のモーリッツ 6日目 午後7時7分なんかはとても魅力的。村のページに、これだけが書かれていても読みたくなります。
ゲームの展開が気になるうまい書き方をしているのが、
- 20村 なんと1日目にディーターが狩人宣言。
- 21村 この最短記録を更新するかに見えた村が、いかにして6日目まで続いたのか? ヤコブの正体とは?
- 29村 曰く、「占い師さんじゃない人は『私は占い師さんじゃありません』って宣言するのよ」
- 53村 突如として消える、全てのグレー。一体狼はどこへ消えたのか?
キャラクター名と特殊能力を明らかにしない、あるいは明らかにしても偽の可能性がある、または明らかにしてもなお興味深い。そういった書き方になってます。
RPの行方が読みたくなる紹介は、さきほどの筋肉妖精さんなどに追加して、
といったあたり。
最近、ログを読む時間が全然取れないので、村ページに書かれたこれらの紹介文が適切なものかどうかは分からないです。が、ログを読みたい、と思わせることは確か。村ページの外向きの機能としては、それが大事だろう、と。
内向きはなんでもアリ
内向きの村ページの機能は言うまでもありません。Wikiなんだからみんなでガンガン編集して、自由に楽しめたらそれで成功です。参加者ならではの臨場感溢れるダイジェストなどは、読んでいて非常に楽しい。MVPといった賞の割り当ても、参加者の実感がこもったコメントつきだと、なるほど!と思いますし。
ただし、それらはまだログを読んでいない人の目に入らないように、配慮したほうがよいと思うのです。具体的には「以下はネタバレを含む記述です」というような一文と十分な空白を入れておくとか。もっといい方法ありそうだなあ。
■ ATOK17よ
「糊塗する」が変換できないってのはどういうことだ。「アルフィー」を「THE ALFEE」に変換する前にやることがあるだろう。
2004-10-15(金)
■ リファラspamとsearch_controlプラグイン
来ないだろうと思っていたリファラspamが来やがった。6URLで150件なので、被害は少な目の模様。こりゃあ、それこそ見境無しに爆撃してるんだなあ。まちゅさんに倣って、tDiary 用 spam の IP をみんなで共有フィルタを導入。
リファラspamを削除するためにリファラエディタプラグインも導入。しかしOKボタンをクリックするとエラーが出る。ので直接データファイルを編集。後日の自分のためにメモ
- データディレクトリ/YYYYディレクトリ内の、YYYYMM.tdrから該当リファラを削除(YYYYMM.tdcはツッコミファイル)
- データディレクトリ/cacheディレクトリ内の、YYYYMM.parserと.rbで終わるファイルを削除
さらについでにsearch_controlプラグインも導入。日ページだけがindexされるようにする。
spamを喰らう前にやっとけ、というお話。
2004-10-19(火)
■ 常識、倫理、人道、公衆良俗
まいどおなじみ人狼BBS まとめサイトよりRP好き嫌いページを眺めて。
ロールとかキャラクターとかジョブとか役柄とか配役とか能力とか、それぞれの定義でもって議論しているので非常に読みにくい。TRPGの歴史とやらの中ではさんざん議論されてきたことなんだろうなあ、とぼんやり思う。「自己陶酔してて周りが見えず、勝利を阻害する過度の演技は良くないよね」あたりで落ち着くのかなあ、そのへんが妥当だろうなあと思って読み進めていったところ、気になる発言が登場。
あとは常識(倫理)の範疇を超えた事をしちゃうとまずいよね。人道上マズイだろうって事とか。RPだとなんでもやってしまえるって気分になっているのかもしれないけど。 -- sugar_free 2004-10-18 (月) 11:19:04
[人狼BBS まとめサイト - RP好き嫌いより引用]
逆にRPが作戦の一つだというのならそれもありだと思う。どう戦っても勝利しようとする気持ちさえあれば自由なはず(まぁ公衆良俗に反することは駄目だけど…)。個人の勝手な意見でRPを禁止だとかするのは可笑しいと思う。 -- 2004-10-18 (月) 11:26:50
[人狼BBS まとめサイト - RP好き嫌いより引用]
常識、倫理、人道、公衆良俗ですか。厄介なところに手を出すもんだなあ。と、思ったのですが何事もなく議論は進んでいきます。みんな違和感を感じないと言うことですかね。
私も、常識はずれの発言や倫理にもとる発言はしないほうがよい、とは考えます。でも、その理由は、常識はずれの発言や倫理にもとる発言が「良くないことで禁止すべき」だからではありません。それらを「良くないことで禁止すべき」とする人が多数派だからです。多数派の反感を買えば、たとえば人狼BBSでは勝利できないからです。だから自陣営の勝利のために自分では常識はずれの発言や倫理にもとる発言はしません。自陣営の味方がそういう発言をするのは避けてもらいたいし、敵陣営だったらそれによって自滅してくれると助かる。いずれにせよ「良くないことだから禁止すべき」とは考えませんよ。
人狼BBSだけの話なら勝利できなくたっていいんです。あくまでもゲームですからね。現実の社会でも、常識はずれや倫理にもとる発言・行動を私は控えます。それらを見て気分を害された多数派は、少数派を叩き潰しにくるからです。逆に、たとえ自分が多数派に属するケースであっても、少数派を安易に攻撃したり禁止することはしたくない。
論理的に導き出されるのでも、現実的なメリット・デメリットを天秤にかけたのでも、過去の経験の蓄積でもなく、多数派であるというだけで正義とほぼ等号で結ばれる価値観や規範意識。
- 「そんなことは常識でしょう」
- 「人として間違っている」
- 「普通は○○だろうが」
こういった言葉で相手を説得しようとしたことがありませんか?そのとき相手は納得しましたか?
あるいは誰かがあなたを説得しようとしたことはありませんか?そのときあなたは納得しましたか?
引用した発言をした人がそうであると決めつけるわけにはいかないのだけれど、私は疑問に思う。どうしてそう無邪気に「自分は多数派に属している」と考えられるのか?と。「私の考える常識(or倫理or人道or公衆良俗)が、他の多数派のそれと食い違う可能性」というものを少なく見積もりすぎではないだろうか。自分がマイノリティである可能性など思いもよらないのだろうか。
ふと思い出して、たろたま騒動に関する趣味のWebデザインの記事[付録]追補2を読む。私も思ったままに発言すると結構な頻度で少数派になる。なおかつ油断すると「そんなことは常識だろう」と言いそうになる。気をつけなければいけない。
■ CPやなりきりやストーリーメイキングは才能が必要
RPについて少々。mkg_tさんが徒然なるままにあれ。で書かれている、
RP問題が厄介なのはロールについての共通認識がいまだに存在しないことなんだろうなあ。RP否定派はRPではなく、今RPと呼ばれているCPやなりきりと呼ばれるものを否定しているのだと思う。RP肯定派はそれをRPという言葉で隠すことで肯定しようとしているのだと思う。これでは解決するはずが無い。
[徒然なるままにあれ。 2004-10-19より引用]
この認識をきちんと持たないと、議論は迷走するばかりだろう。
私はCPやなりきりやストーリーメイキング自体はそんなに嫌いではないです。むしろ上手なそれらなら名ログ(ゲームとしての名ログ、物語としての名ログという区分けをした上で)として扱われてもいいと思う。物語として名ログだがゲームがグダグダな村に自分がいたら、ほとんど苦痛だろうとは思うけれど、それはそれとして物語面だけの評価はあっていいと思う。
嫌いなのは「陳腐な」物語や人物造形です。本人だけが大爆笑しているギャグを見るのが苦痛なのと同じ。「どうだ面白いだろうさあ笑え」と言われても困る。まあ私が苦痛だからって禁止とは言いませんが、それらがゲームを破壊していたならば叩かれていても擁護はできない。
物語で、あるいは人物造形で他人の心を惹きつけ魅了するなんてのは、才能が必要なんです。
■ Wikiでの議論
Wikiは議論をするのに向いていないような気がするなあ。資料庫としての利用がベストなのかな。最初に見たWikiってなんだったかな。
そもそもはなんのためのツールとして生まれたんだろう?Wikiの歴史認識が薄い私。
2004-10-27(水)
■ 急募!アイクのCM
ええと、先日から友人知人にもお願いして回っていることなんですけども。
よんどころない事情により、アイクのCM(BGMにThat's the way が流れる中、迷路をスーツの男性が軽やかに進んでいく。周囲には集団でおろおろと走り回る男達がいるが「僕は周りに流されない」的メッセージのやつ)について情報、もしくはCMの動画そのものを募集します。
先週の金曜日(10月22日)のエンタの神様にて目撃したのですが録画し損ねました。それ以来、注意して探してみると、なんとアイクのCMが制服を着た女性3,4人が出演するモノに変わってしまっている。気になることがあって録画してやろうと思った矢先に切り替えられてしまったのか。不運だ。
今でも「迷路編」を流している番組についての情報、もしくは過去にテレビ番組を録画した中に「迷路編」が偶然入ってるからくれてやってもよい、という親切な方がいらっしゃいましたら、ツッコミにてお待ちしております。お願いします。
■ せん [金曜日に目撃したのは「笑いの金メダル」でした。今日、確認したらもう制服女性社員編…。 もしビデオの中に迷路編が入って..]
■ プックン [今テレ朝の「TVタックル」見てたら提供でした。CM一本見ましたが、女子社員編でした。まだやるかもしれないのでテレビを..]
■ せん [切替直前に気になることが出てきてしまったんだなあ、と実感。過去録が頼りです。]
■ justanic [ググっていきなり来たからアレですけど,男性の左手人差し指の軽快な振りが忘れられないCMでしたよね^^]
■ ぽっ! [アイクのCM(最近の)に出演している女性3、4人いますよね?全員の名前知っていたら教えてください。]
2004-10-28(木)
■ 飛ぶ
結城浩さんのはてなダイアリーより人狼BBSにおける情報量について
ishinaoさんのはてなダイアリーよりRe: 「人狼BBSにおける情報量について」
ishinaoさんが書かれている
結局あのゲームで、「確信できるはずがないことを確信してしまうのは良くない」ということですよね。
[ishinao on Hatena 2004-10-27より引用]
というのは基本的には確かにそうなんだけど、結城さんが書いたことを誤読されていると思います。
結城さんが書かれているのは「ほぼ事実として確定した白を疑う(あるいは黒を擁護する)ことは誰もやろうとはしないので、結果、残りが皆一様なグレーになってしまう。それを避けてグレーに濃淡をつけるために『情報の確度を分散させる戦略』のほうが有効ではないか」ということだと思います。つまり中盤までにグレーの中で誰が怪しいか目鼻を付けるための戦略。特定の誰かが何かを確信するという話ではなく、村全体の共有意識として意図的に白の確度を上げすぎない、と。なるほど、と思わせられます。
さらにishinaoさんはこう書かれています。
論理推理ゲームとしてはそれが正しいと思うんですけど、ただ、あのゲームを人間性ゲーム(誰が信用できるか、信用したいか、好きか、嫌いか)としてプレイしている人も結構いるんですよね。そしてあのゲームにおいては、そのようなプレイ方法も間違いではない。
[ishinao on Hatena 2004-10-27より引用]
さきほど「確信できるはずがないことを確信してしまうのは良くない」というのは基本的には正しい、と書いたことの続きですが。
人狼BBSを推理と論理のゲームとして進めることは前提としては大事です。論理矛盾をごり押ししたり、当てずっぽうで吊していったら勝っちゃったというのではまるで面白くないですから。ですが、推理と論理だけでは勝利を手にすることもできないようになっているのが人狼BBSの面白さです。
以前のツッコミにも書いたのですが、ある時点で、論理的には無根拠に「信じる」ことが村人側の勝利には必要です。
ある時点までは推理と論理で地を固めながら進んできても、狼陣営も村陣営もとんでもないミスをしないままならば、必ず底も見えないような断崖にぶちあたります。こちら側から向こう側に飛び移れそうな場所は何カ所かあるが、飛び移っても崩れない正解の場所は一カ所だけ。他は奈落の底に真っ逆さま。それまで頼りにしてきた推理と論理では決して見破れない。そんな状況にぶちあたります。そうなったら、もう飛ぶしかない。自分が選んだもの以外の選択肢にも決定的な論理矛盾や齟齬はないと知りつつも、それらを棄却する決断をするしかない。そうしなければ断崖の前で餓死するだけですから。
というわけでishinaoさんの書かれた「そしてあのゲームにおいては、そのようなプレイ方法も間違いではない。」というのは少し違うのではないかなあと思うのです。推理と論理で進めるべき局面で飛んでしまうのは間違いだけれども、必ず来る推理と論理が届かない最終局面では飛ぶしかない。「確信できるはずがないことを確信」するしかない。「そのようなプレイ方法も間違いではない。」のではなく、最終的には「そのようなプレイ方法」を取ることでしか、村人側は勝利を手に入れることはできないだろう、と。
村陣営は、一緒に飛ぶことを納得させなければいけなくて難しい。狼陣営は、村人の最終価値判断を揺るがすために、相手の人格の根っこの部分を操作するわけで難しい。そりゃブラックにもなりますわなあ。
■ あこ。 [考え違いだったらごめん。 でも。 若干 過去の恋の匂いがします。。 せんすけも早く幸せになるんだよ..]
■ せん [結婚=幸せって単純な話でもないけどね。幸せかどうかってのはその人自身あるいはその二人自身が規定することだなあ、という..]
■ あこ。 [そか。 永遠に幸せが続くかはたしかにナゾかも。 (自分の親を見てるからよくわかる) でも、大切な人が近くに「いる」..]